대화 다이얼로그 & 상호작용 토글 UI
학습 동기게임 내에서 NPC와의 대화나 상호작용 가능한 오브젝트를 구현할 때, 각각의 상황에 맞는 UI를 따로 만들기보다 공통적으로 사용할 수 있는 대화 다이얼로그와 상호작용 안내 UI를 설계해두면 개발 효율성과 유지보수성이 크게 향상된다. 이러한 이유로 오늘은 재사용 가능한 두 가지 UI 구조를 제작하였다.제작 내용대화 다이얼로그 (Dialogue UI)역할: NPC와의 대사 내용을 출력하고, 이름, 문장, 선택지 등을 표시구성: 이름 텍스트, 대사 텍스트, 배경 패널, (선택지가 있다면 버튼들)동작 방식: 외부에서 대사 내용을 전달받아 UI에 표시하며, 대화가 종료되면 UI를 숨긴다. 이후 선택지 분기, 대사 스크립트 연동 등으로 확장 가능하도록 설계한다.2.상호작용 토글 (Interaction To..